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通常魔法 自分は500ライフポイント回復する。 重要視されないライフ回復効果に加え、その回復量も上位互換がいくらでも存在するカード。 回復量の多さだけを考えれば採用には程遠いが、少し考え方を変えてみる。 「回復」ではなく「500ポイントの回復」に意味があれば良いのである。 そこで考えられるのは、《光の護封壁》とのコンボである。 【大逆転クイズ】において自分のライフの下3桁が600~000の時、《光の護封壁》と共に使ってみよう。 1000単位でライフ調整する護封壁とこのカードを組み合わせることで、500単位の調整が可能となるのだ。 これはつまり「黒いペンダント×2」でないと勝てない状況を「黒いペンダント&レッド・ポーション」 で代用できることを意味する。 「レッド・ポーション×2」では駄目なのでピン挿しするのがミソである。 代用のメリットだが、バーンカードと《レッド・ポーション》が余った時を考えてみる。 積極的に戦闘を行わないデッキの性質上、余った装備バーンカードは腐りがちなのに対し 回復カードはいつでも使うことができる。 上手く相手の計算を狂わせれば1ターンくらいの時間稼ぎは期待できるだろう。 代用により損をするのはクイズの準備が整っているのにバーン手段を引けず、 なおかつこのカードを引いている状況である。 しかし>>33でも説明されている通り、バーン手段の不足という状況は少ない。 むしろ余る可能性の方が圧倒的に高いのである。 この使用方法は、《レッド・ポーション》だからこそ可能な方法である。 ライフ調整という点で《治療の神 ディアン・ケト》は全く意味を為さないし、 同様の理由で《天使の生き血》《ご隠居の猛毒薬》も役者不足である。 400以下でも600以上でもいけない、500ポイントの回復だからこそ出来る芸当なのだ。 同じ500回復でも《黄金の天道虫》《神の恵み》などは回復のタイミングが限られている。 余計な制約がないのもこのカードも魅力と言えるだろう。 あくまでサポートに過ぎない使い道ではあるが、 《レッド・ポーション》が決して他カードの下位互換ではないことが分かって頂けただろう。 むしろ物の価値は数字の大きさではないという教訓を孕んだ素晴らしいカードなのである。 補足:同様の使い方ができるカード 《ゴブリンの秘薬》長所:回復量が100多い 短所:自ライフ下3桁が000の時対応できない。但しバーンカードが《風魔手裏剣》のみなら問題なし 《盗人ゴブリン》 長所:宣告などを使う相手にライフ交換無しのバーンを狙える 短所:ゴーズの召喚を許す上に自ライフ調整も実質無効化される 9スレ目 53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 00 41 30.68 ID SObT5MsN0 Tag:【大逆転クイズ】 ライフ調整 正当評価
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ハイポーション はいぽーしょん 【その他の単語】 08-08-15更新 ハイポーションとは、ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズに登場する回復アイテム。 ニコニコ動画においては、まったく回復しようのない毒物として作られてしまったことで有名。 タグで動画検索 「ハイポーション」でタグ検索 関連項目 馬犬ハイポーションを作ったうp主。希に見る愛すべき馬鹿。 動画 sm1890440ハイポーション作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1890440 馬犬の嫉妬でお馴染み。 ちなみにこちらはノーマルのポーションということになってます。 は行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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(MIX無し) 枯葉が風にひらひら 私の涙のように 枯葉が風にひらひら 心に舞い落ちて来る 私 1人きりの ステーション 急にあなたが行けないと キャンセルされた旅行 トランクの中 詰め込んだ 予定 屋根からはみ出した ホームの先 線路脇 待ちぼうけした 樹木 切なく 枝にひらひら 勝手なあなたの背中 切なく 枝にひらひら 愛しさ しがみついてる 夢を見失った ロケーション 今にも雨が降りそうな 街を出て行く列車 隣りの席が空いたまま 走る 曇ったガラス窓 強がっても 寂しさが追いかけて来る 記憶 枯葉が風にひらひら 私の涙のように 枯葉が風にひらひら 心に舞い落ちて来る 時が通り過ぎる ステーション 「…玲奈です。 ‥ずっと、待ってたんですけど… 私…1人で行って来ます」 なぜだか 初めから わかってた 終着駅に1人 切なく 枝にひらひら 勝手なあなたの背中 切なく 枝にひらひら サヨナラ 留守電のまま 私 1人きりの ステーション 名前 コメント
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シーシール アザラシ型メダロット(SSL) 登場作品 R シーシール 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 頭部の鋭い牙は攻撃には使わず、自分の身を守るための隠蔽行動に利用するアザラシメダ。 左右に大きく広げたひれで相手を防御不能・回避不能にする典型的な補助型である。 パーコレに登場しないメダロット。 関連機体 シャインシール ヒレでトラップを叩き壊すオウッ、オウッ! ハーバーシール 子供を守るためなら火薬攻撃なんてへっちゃらオウッ! 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し 機体性能 メダロットR 「シーシール」(男) 頭部 キバッカー SSL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 7 12 6 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 フィンカッター SSL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 17 40 4 0 妨害 そのほか 回避不能 左腕 カットヒレー SSL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 40 17 0 4 妨害 そのほか 回避不能 脚部 トラクロータ SSL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 50 58 23 18 28 48 時間 潜水
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ゴーウド・レーシー Gourd Leshy ゴーウド・レーシーは畑、庭園、農場の守護者である。多くの村ではたとえそれを知らなくても、ゴーウド・レーシーの保護から恩恵を受けている。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ゴーウド・レーシー Gourd Leshy クリーチャー1 N 小型 植物 レーシー 出典 Bestiary 218ページ 知覚+5;夜目 言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (ひょうたんのみ) 技能 〈隠密〉+7、〈自然〉+5 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】±0 記念品入れ/Keepsake (防御術、始原) レーシーは頭の中に軽バルク以下のアイテム1つを収納し、ノンディテクションのように隠蔽することができる。24時間収納すると、アイテムはメンディングの利益を得る。 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+7 HP 20 緑の爆発/Verdant Burst (治癒) ゴーウド・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる植物クリーチャーはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。この範囲はひょうたんで満たされ、移動困難地形になる。この地形がひょうたんを育てるのに適していない場合、ひょうたんは24時間後に枯れてしまう。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打]、加えて捕縛 遠隔 [one-action] 種 +9[+4/-1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて捕縛 始原生得呪文 DC 15;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ 変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ゴーウド・レーシーは小型のひょうたんをつける植物に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。 捕縛/Ensnare ゴーウド・レーシーが拳もしくは種による“打撃”でクリーチャーにダメージを与えた際、レーシー(あるいは種)からつたが伸び、目標の獅子に巻き付く。目標はDC17の反応セーヴを試みねばならない。失敗すると、目標は1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、目標は1ラウンドの間動けない状態になり、移動速度へのペナルティは1分間持続する。
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リアル大会レギュレーション履歴 初日からのレギュレーショングレード:GF(グレードフリー) キャラ:ジャスミン、コナン、スズキ コース:あやめヶ原カントリークラブ、ちゅら海ゴルフリゾート クラブ:スタンダード限定 ボール:スタンダード限定 ラウンドスピード:超ゆっくり、ゆっくり、普通 ルール:なし、ラフで+2打、バンカーで+2打、木に当てたら+2打 8月5日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソフィ、クリス、初級キャラ限定 コース:あやめヶ原(B)、ちゅら海(B) クラブ:制限無し ボール:制限無し ラウンドスピード:早い ルール:ホールシャッフル、デカカップ 8月30日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユミン、ジョンソン 9月12日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ナカジマ、丸山プロ コース:ユーロクラシックゴルフコース 9月26日から以下のレギュレーションが追加グレード:G3、G2 10月6日から以下のレギュレーションが追加キャラ:中級キャラ限定 休日ゴールデンタイム(21時~1時)に開催される大会が5分に1大会になった。 10月19日から以下のレギュレーションが追加グレード:G1 コース:ユーロクラシック(B) 10月26日から以下のレギュレーションが追加キャラ:キッド コース:グレートサファリカントリークラブ G1について、大会が開催される1時間前からの受付になった。 11月2日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソニア、ブルーム ルール:ラフで失格、バンカーで失格、木に当てたら失格、OB/池で失格 11月12日から以下のレギュレーションが追加ルール:パワーモード(使用)不可(G1限定) 11月17日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(GFのみ) ルール:パワーモード(使用)不可(全グレード) シルバーピークスゴルフコースはGFでお試し大会も有り。お試し大会は、会員権を持っていない場合のみ参加することが可能。 11月24日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ルール:地方プレイヤー限定大会(東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州)(GFのみ) 12月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ティアナ(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(全グレード) クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) 1月11日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ディーノ・ティアナ(全グレード)サファイア(GFのみ) コース:ザ・クラウンフィールド(全グレード) 1月27日から以下のレギュレーションが追加グレード:G0 キャラ:サファイア(全グレード) 2月7日から以下のレギュレーションが追加クラブ:みんなのクラブ限定 ボール:ストレート限定 2月7日から14日までグレード昇降格条件移行期間として、グレードはフリーのみとなっていた 2月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(全グレード) ※臨時メンテナンス後、番組表からギア限定大会がすべて削除。(15日分の番組表でみんな+スト限定 or スタ+スタ限定だけで構成されてしまっていたため) 2月28日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビッグマグナム限定 ボール:グラスカッター限定 3月1日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユキノ・上級キャラ限定 3月27日から以下のレギュレーションが追加キャラ:グロリア限定 4月12日から以下のレギュレーションが追加段位:初段~神限定 4月24日から以下のレギュレーションが追加コース:オセアニアリゾートコース
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2003年12月26日に開催、テレビ朝日にて生放送。 番組内容 この年を彩った当時の番組最多組数となる計42組のアーティストが出演、その年のヒット曲を披露した。 この翌年を持って東京ベイNKホールは閉館となったので、この場所でのスーパーライブはこの年が最後に。 出演者傾向 前年の最多記録を上回る組数の豪華アーティストが集結。 初登場は14組。NEWS、玉置成実、ロードオブメジャー、光永亮太、ケツメイシ、はなわ、森山直太朗、EXILE、FLOW、女子十二楽坊、オレンジレンジ、175R、HY、一青窈。 後藤真希は前年までモーニング娘。からソロでは初、hiroは前年までのソロからSPEEDとして4年ぶり出演。どちらも現在この年が最後の出演となっている。 玉置成実、ロードオブメジャー、光永亮太、女子十二楽坊、175Rはこの年のみの出演。 ZONE、CHEMISTRY、ゴスペラーズ、TUBEは現在この年が最後の出演となった。 この日L Arc~en~Cielが活動再開後初のTV出演。HYDEはソロとしても出番を担当した。 TUBEは韓国の日本文化解禁で初めてライブを開催するアーティストとして4年ぶりに出演。 ZONEは年内を持ってTAKAYOが脱退。最後のMステ出演となったと共に全国のファンにメッセージを送った。 ※表記中の「オレンジレンジ」は本放送での表記に従った。 主なパフォーマンス この年、ミュージックステーションでのスペシャルアレンジバージョンでの披露が多かった。SMAP『世界に一つだけの花』 - 1番をアコースティック、2番以降を原曲アレンジで。 森山直太朗『さくら』 - 1番完全にアカペラ、2番以降ストリングスアレンジ。 浜崎あゆみ『No way to say』 - ピアノ一本のバラードバージョン。 この年の特効爆発はB z『IT S SHOWTIME!!』(1番サビとラストサビの2回)。この他にも、NEWSやロードオブメジャー、175R、オレンジレンジ等でも使われ番組史上最大の爆発数となった。 司会 タモリ 武内絵美 ※2004年3月で司会を降板した武内はこの年最後のスーパーライブに。 セットリスト No. 曲目 アーティスト 01. NEWSニッポン NEWS 02. BelieveRealize 玉置成実 03. 僕らだけの歌 ロードオブメジャー 04. YUME日和 島谷ひとみ 05. Always 光永亮太 06. 抱いてよ!PLEASE GO ON 後藤真希 07. FULL JUMP 愛内里菜 08. 夢物語 タッキー&翼 09. 夏の思い出 ケツメイシ 10. また あした Every Little Thing 11. HELLO HYDE 12. 微熱 上戸彩 13. ハダシの未来言葉より大切なもの 嵐 14. true blue ZONE 15. Shine We Are! BoA 16. YOUR NAME NEVER GONE CHEMISTRY 17. 佐賀県 はなわ 18. シャボン玉Go Girl~恋のヴィクトリー~ モーニング娘。 19. メリッサ ポルノグラフィティ 20. 世界に一つだけの花(ミュージックステーション スペシャルバージョン) SMAP 21. IT S SHOWTIME!! B z 22. さくら(ミュージックステーション スペシャルバージョン) 森山直太朗 23. 永遠のBLOODS KinKi Kids 24. TogetherChoo Choo TRAIN EXILE 25. Body&SoulGo!Go!HEAVENWalking in the rain SPEED 26. 贈る言葉メロス FLOW 27. 地上の星奇跡 女子十二楽坊 28. AMBITIOUS JAPAN! TOKIO 29. 上海ハニー オレンジレンジ 30. えりあし aiko 31. 空に唄えば 175R 32. AM11 00 HY 33. もらい泣き 一青窈 34. Darling V6 35. 雪の華 中島美嘉 36. Last song Gackt 37. SO CRAZY 安室奈美恵 38. 新大阪 ゴスペラーズ 39. Let s go to the sea~OASIS~ TUBE 40. HONEYREADY STEADY GO L Arc~en~Ciel 41. No way to say(ミュージックステーション スペシャルバージョン) 浜崎あゆみ 42. くるみ Mr.Children
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エモーションコマンド一覧 【Windows2000/XP 日本語版対応分のみ】 /Hi - Hi~hi~ (ヤァヤァ) /Hello - Hello (こんにちは) /yes - Yes (はい) /no - No (いいえ) /Come - Come On! (こっちにきて!) /show - show (見て) /win - win! (勝利!) 使用法 チャットウィンドウに直接打ち込んで使用 (例 : /hi) *上記以外のエモーションコマンドはWindows2000/XP 日本語版では直接韓国語を入力しても不可です
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異文化コミュニケーション ◆GO82qGZUNE 『アサシン、3号館の食堂でサーヴァント。それも三騎』 雲の切れ間から覗く陽光が暖かみを帯びてくる、午前も終わろうかという頃だった。 小さな教室に数十人ばかり集められたそこに天樹錬の姿はあった。その視線は板書が連なる黒板ではなく、教室の真横にある窓に向けられている。 窓の外に見える景色は平穏そのもので、頬杖をついてそれを眺める彼の所作も安穏としたものだったが、脳内で発せられたその声は緊張感を孕んだものだった。 『今朝のガキ……ミサカミコトか。にしても随分と釣れたもんだな』 『だね。そのために泳がせていたとはいえ、期待以上だ。それも好都合なことに"気配遮断"持ちまで特定できた』 サーヴァントには特有の"気配"というものがある。 高密度の魔力体であるサーヴァントはどうしても強大な魔力反応が滲み出てしまうものであり、同じサーヴァント同士、あるいは魔力探査の術を持つ魔術師であれば数百m単位での感知が可能となる。 無論中には例外はあり、その一つがアサシンに代表される一部のサーヴァントが持つ"気配遮断"のスキルなのだが。 『状況を伝えるよ。御坂美琴ともう一人の女子生徒……名前は巴マミ、彼女は"気配遮断"持ちのサーヴァントのマスターになる。 その二人が口裂け女のウワサについて話してる時に襲撃があった。口上も一致したよ、恐らくは"口裂け女"の都市伝説に該当するサーヴァントだ』 『マスター同士で早速の接触か。それで現状は?』 『……ごめん、ゴーストの知覚が弾かれてる。多分人払いの魔術か何かだ。詠唱は聞き取れなかったけど、巴マミが魔術師である可能性大。 とりあえず近づいて、状況が動くのを待ってほしい。頼める?』 『こそこそ隙を伺うのも、待ちの姿勢もいい加減飽き飽きだが……いいだろう、付き合ってやる。 お前の"策"が功を奏したのも事実だしな』 高圧的な言葉とは裏腹の、満更でもない声音に錬はひとまずの安堵を覚える。 『気を付けて。気配遮断が働いてるとはいえ、中で戦闘が行われてる可能性が高い。いざとなったら……』 『誰にモノを言っている? まあお前は大船にでも乗った気で待っていろ。首級の一つくらいは手土産にしてやる』 不遜な含み笑いが聞こえたと思った瞬間、念話を打ち切られて錬の意識が現実に帰還した。 はぁ、とため息をひとつ。淡々と進む講義の声を聴き流し、ぼんやりと思考する。 (待ちの構えを取ったのが僕の判断だけど……それにしても動くのが早いな) 聖杯戦争に挑むのは十五の主従。自分と元々把握していた御坂美琴を除けば十三。スノーフィールドの広大さと地盤の確保、それらの観点からもう少し事態の推移は緩やかになると考えていたのだけれど。 (けど好都合と言えば好都合。僕の備えも無駄にはならなかったわけだし) 安穏と椅子に座り、益体もない思考に没する錬は、しかし同時に膨大な量の情報を現在進行形で処理していた。 左手に握った情報端末を机に隠し、額の裏の"もう一つの思考主体"に意識を集中させる。 動き始めた状況に対し、適切な行動を取るために。 ▼ ▼ ▼ ゴーストハックという技能がある。 仮想精神体制御特化型魔法士《人形使い》が使用する情報制御であり、端的に言えば「無生物を生物化させ支配下に置く」という能力である。 詳しく原理を説明しよう。 仮想精神体───簡易化された模倣意識を情報の海を通じて対象に送り込み、情報構造体をハックすることで対象を疑似的に生物と定義。情報の側から支配することであらかじめ設定された行動目的に応じて自立行動させるという代物だ。 大戦においては主に自律兵器群に使用され、一般兵の部隊に多大な戦果を挙げた情報制御だが、いくつか欠点が存在する。 中でも最たる欠点は、生み出されたゴーストは何もしなければ10秒程度で消滅するということだ。 仮想的な精神体は極めて寿命が短い。継続的な思考が為されなければ情報の海に存在情報を拡散させ、呆気なく消え去ってしまう。 大戦では自律兵器を制御するAIそのものを乗っ取ることでこの問題を解消していたが、閑話休題。 つまるところ何が言いたいかといえば。 「学生用の共有ネット……前時代的だけど便利なことに変わりはないよね」 手元の情報端末に表示されているアクセス履歴をちらりと見遣り、呟く。 そう、便利なことに変わりはない。使えるものは全て使う。 結論だけを言えば───学園内の校舎は、現状その全てが"ゴースト"として錬の支配下に収まっていた。 形は変わらず、外見上は元より物理的な変化は一切ない。しかしその実、情報的な側面から見れば校舎の変化は如実なものだった。 あらゆる場所に錬の仮想精神体が入り込み、校舎が受ける物理接触をデータ化して逐一錬のI-ブレインに伝えていた。今や校舎は錬の体内そのものであり、内部で発生する事象は全てが筒抜けとなっているのだ。 体重移動、大気の震え、質量物体の感知にその他諸々。どこに誰がいるのか、何を話しているのか、その全てが錬にとっては手に取るように理解できた。 情報構造の維持には共有ネットワークのメインシステムそのものを利用させてもらった。簡易的な思考しかできない、技術的には数百年は以前の民間レベルの物ではあるが、構造体の維持には全く問題ない。 なにせ物理変化を一切起こさない、戦闘用ですらないゴースト化であるのだから、必要な演算処理は極めて微小なもので事足りる。 (御坂美琴の使役サーヴァントはバーサーカー……だけど、質量移動と運動エネルギーの多寡から言って近接ステータスは大したことない。宝具を加味しなければアサシンで十分に対処できる。問題は巴マミのほうだ) 情報取得の面から言って圧倒的な優勢にある錬だが、しかしその表情は優れない。油断はできない、できるわけがない。 聖杯戦争における戦力主体はあくまでサーヴァントにあり、そして巴マミが使役するサーヴァントはあまりにも規格外に過ぎた。 御坂美琴のバーサーカーと同じくしてその身体能力はおおよその部分を計ることができたが、明らかにアサシンを上回る高水準。更に高速の矢をつがえていた事実からアーチャークラスであることが推察される。 何より異様なのは、そのスキル。 襲撃者と戦闘状態に陥ってなおアサシンが感知できなかった域の気配遮断スキル。それは断じてアーチャークラスが持っていい代物ではない。 考えられる可能性は二つ。神代の大英雄に匹敵するステータスを持つアサシンであるか、他クラスのスキルさえ使用可能な規格外のアーチャーであるか。 どちらにせよ安易に手を出していい相手ではなく、ならばこそ様子見の姿勢は当然のものと言えた。 (直接目で見なきゃステータスが分からないってのがもどかしいな……せめて視覚共有が使えたら話は別なんだけど) 基本的な魔術の一つに、使い魔との視覚共有があると聞く。 あるいは霊子ハッカーたるウィザードでも同じ術式が使えるらしいが、どちらにせよ錬にとっては専門外だ。 せめて目覚めたのが本戦開始直前でさえなければ、ウィザードの真似事くらいは習得できたかもしれないが。 『っと、馬鹿が飛び出てきたな。レン、そっちでも確認できたか』 『うん、大丈夫。これ多分口裂け女……襲ってきた側だね。うわ、空まで飛べるんだこいつ……』 ゴーストハックを通じた錬の知覚は、人間大の質量が中空を翔ける大気振動を感知していた。 0と1に数値化された知覚領域にぽっかりと空いた穴のように感じられた、人払いの魔術結界。そこから唐突に現れ出でたのは、御坂美琴のバーサーカーとも巴マミのサーヴァントとも違う反応である。 その速度は大したものではなく、アサシンであるなら容易に追跡が可能だろう。 『アサシン、とりあえず今逃げた奴を追いかけて……』 『言われるまでもねえ。レン、あいつだけは潰すぞ。絶対に逃がさねえ』 『アサシン?』 ぶつり、とまたしても一方的に切られる念話。アサシンらしくもなく……いや、らしいのだろうか? 静かな怒りに満ちた声音を思い出し、錬は嘆息する。 手負いかつ格下、更に気配遮断からの不意打ち。万に一つもアサシンが遅れを取る道理はなく、そこに関しては安心していられるのだけど。 (アサシンはああ見えて結構理知的だから、心配はしてないんだけどさ。でも思い込んだら直情一直線だからなぁ……) うん、やっぱり心配かもしれない。 などと考えていれば、数分もせず返事が返ってきた。 『おい錬。片づけたが、セルメダル一つ落としちまった。あとで回収しとけ』 『あーはいはい。一応授業中だから、後でね。そっちこそ聖杯符の回収忘れないでよ?』 期待通りというべきか、アサシンは口裂け女の討伐に成功したらしい。 それはつまり、サーヴァントを撃破した際に手に入る聖杯符の獲得を意味する。 問題は山積みで特に学内のマスター二人をどうするかということに悩まされるが、ひとまずは一歩前進と言うべきだろう。 一歩ずつ着実に、堅実に行こう。そう考えた錬であったが。 『…………ねえぞ』 『え?』 続くアサシンの言葉で思わず呆けた声を出してしまう。 一瞬で冷える頭。次いで浮かび上がる思考と仮説。 偽物であるのか、ムーンセルの認識さえ誤魔化す術を持っているのか、サーヴァント級の捨て駒を扱えるのか。 あるいは単純に、殺されても生きているのか。 そこまでを考えた錬の脳裏に、ふとネットとゴシップ記事の記憶が蘇る。 (口裂け女は三人姉妹……まさか、ね) 都市伝説は人の噂、つまりは不特定多数の人間によって尾ひれがついたものであり、内容は荒唐無稽な代物だ。 けど、だからと言ってそれが妄言であると切り捨てるわけにもいかない。 なにせ、人の信仰と認識がカタチを為すのは、サーヴァントとて同じなのだから。 『仕方ない。アサシン、まだしばらくそのあたりで警戒を。授業が済んだら……合流して改めて調べものかな。今度は口裂け女と、念のため聖杯符についてもかな』 あるいは、御坂美琴と巴マミに接触するのも手か。 潜伏と接触、双方のメリットを天秤にかけつつ、錬は終了を告げる講義に教材を片づける手を動かすのだった。 【D-5 中学校/1日目 午前】 【天樹錬@ウィザーズ・ブレイン】 [状態]I-ブレインに蓄積疲労(極小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ミスリル製サバイバルナイフ [所持金]学生並み [所持カード]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得による天使の救済。 0.御坂美琴、巴マミに接触するべきか否か…… 1.暫くは情報収集に徹する。 2.マスターの少女(御坂美琴)を利用して他の陣営を引きずり出す。 3.口裂け女を倒しても聖杯符が手に入らなかったことに戸惑い。 [備考] ※スノーフィールドにおける役割は日系の中学生です。 ※ムーンセルへの限定的なアクセスにより簡易的な情報を取得しました。現状はペナルティの危険はありません。 ※御坂美琴、巴マミをマスターだと認識しました。 ※『第三階位』のサーヴァントが口裂け女であることを知りました。 ※学内の人間の個人情報を粗方把握しています。 ※御坂美琴のサーヴァントがバーサーカー、巴マミのサーヴァントがアサシンかアーチャーであると推測しています。 ※バーサーカー(フランケンシュタイン)とアーチャー(ケイローン)の近接ステータスを粗方把握しました。 ※現在中学校の校舎全域をゴースト化しています。 【アサシン(アンク)@仮面ライダーオーズ】 [状態]ダメージ(セル一枚分、極微小) [装備]なし [道具]欲核結晶・炎鳥(タジャドル・コアメダル) [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:王として全てを手に入れる。 1.レンに合せて他陣営を探る。今後も場合によって戦闘も視野に入れる。 [備考] ※口裂け女の問いに薄汚い虫けらと答えました。恨まれています。 『補足説明』 ゴーストハックに学内ネットワークを利用した理由は主に「ゴースト維持のための思考の委託」「射程範囲の拡大」の二つとなります。 特に後者の恩恵は大きく、本来ならば直接接触した対象にしか働かないチューリングですが、学内ネットワークを間接的な手足のように定義することで学内全域をゴースト化することに成功しています。 しかし学内ネットワークが持つ演算能力では情報制御を満足に運用するには到底足りないため、生み出されたゴースト(=学校校舎)は戦闘起動は愚か形状の変化すらできない、「錬の支配下にある」だけの状態となっています。 また、仮に今回の使用法をスノーフィールド全域に適用させようとした場合、演算能力に対して適用範囲が広すぎるため仮想精神体はネット全域に溶けて拡散してしまう(=能力行使はできない)でしょう。 016 悪竜(ドラゴン)と吸血鬼(ドラクル)と剪定される世界 投下順 018 BB Channel 1st/BLADE BRAVE 012 限界バトル 時系列順 010止まる『世界』、回る運命(前編) 011 学校の怪談、口裂け女のウワサ 天樹錬 アサシン(アンク)
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7話のマリオステージの城内にて、消える足場の上にある。 戦闘中に使用すると敵を毒状態にする。 ハイポーション自体の元ネタは「ファイナルファンタジー」シリーズ。 ニコニコRPGでいえば「高級コッペパン」に相当するHP中回復アイテムである。 しかしニコニコ動画でハイポーションといえば「ハイポーション作ってみた。」という動画を連想する人が多いだろう。 この動画のハイポーションは、俗に「ニコニコ馬鹿四天王」と呼ばれるうちの一人「馬犬(ばけん)」氏が 現実で発売されたポーション(*1)に様々な栄養ドリンクなどを混ぜ合わせて作ったもので、 作った本人も飲んでみた際に何度も嘔吐するほど不味く、しかも飲んだ後体調を崩し寝込むという劇薬である。 材料の詳細はページ下部を参照。 一応書いておくが、体調面でも金銭面でも損をするだけなので決して真似はしないように。 ニコニコRPGでの効果はこの不味さが由来なのかもしれない。 ちなみに製作者である馬犬氏は、シリーズ三作目にはただでさえ賞味期限を大幅に過ぎているポーションを 材料に使ったというのにその上製作から半年以上も冷蔵庫に残されたハイポーション、 そしてそこらに生えてた雑草を煮込み、かつ青色一号が増量された液体を混入したチョコレートを 人様にプレゼントするというとんでもないテロ行為を行った。 しかし送った相手は同じく「ニコニコ馬鹿四天王」の一角とされる、鉄の胃袋を持つというヲタケン氏。 これまで数々のゲテモノを食してきた彼はこれに対しても果敢に挑み、大量のチョコに加えその直後に送られてきた ハイポーションの原液をも完食するという偉業を達成した。 関連動画 ↓ハイポーションを飲み干したヲタケン氏 材料リスト ポーション(賞味期限切れ) 100ml 赤まむし 100ml エスカップ 100ml チオビタドリンク 100ml リポビタンD 100ml リポビタンDスーパー 100ml アリナミンV 100ml 目玉おや力EX 100ml ユンケル黄帝ロイヤル 50ml 宝起精 50ml 気合一発 50ml 龍馬男の自信 50ml カリスマ如意棒 50ml 絶倫帝王 50ml すっぽんエキス 120球 天狗が如く 120粒 生姜 ニンニク 鷹の爪 乾燥剤(*2)